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Person: Bradley, Joel
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Cloth Simulation: 3ds Max
Bradley, Joel
Substance B2M
Bradley, Joel
Game Art: Model & UV Map a Low Poly Character
Bradley, Joel
3ds Max: Rendering for Composites
Bradley, Joel
Unreal: Creating Visualization Cinematics
Bradley, Joel
3ds Max 2018: Mastering UVW Mapping
Bradley, Joel
Blender: Cloth Simulation
Bradley, Joel
3ds Max: UVW Mapping
Bradley, Joel
Substance Designer: Product Visualization
Bradley, Joel
Substance Designer 2018 Essential Training
Bradley, Joel
Unreal Engine: Materials for Architectural Visualization
Bradley, Joel
Substance Designer: Creating Nonphotorealistic (NPR) Materials
Bradley, Joel
3ds Max: Hard Surface Modeling
Bradley, Joel
Creating Painted Metal in Substance Designer
Bradley, Joel
Creating a Stylized Wooden Crate Game Asset
Bradley, Joel
Learning Substance Designer
Bradley, Joel
Substance Painter: Petrol Pump Game Asset
Bradley, Joel
Substance Designer 2017 Essential Training
Bradley, Joel
Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action
Bradley, Joel
Unreal Game Mechanics: Creating a Directional Sprint
Bradley, Joel
Learning CAT Rigging Tools in 3ds Max
Bradley, Joel
Mastering UVW Mapping in Houdini 16.5
Bradley, Joel
Unreal Engine: Product Visualization
Bradley, Joel
Unreal Engine: Post Process Effects
Bradley, Joel
Substance Painter: Photorealistic Techniques
Bradley, Joel
Substance Designer 2020 Essential Training
Bradley, Joel
Unreal Engine Blueprint Interaction for ArchViz Projects
Bradley, Joel
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Medium ist ausgeliehen
Medium ist ausgeliehen und vorgemerkt
Dieses Medium ist ein Präsenzexemplar und daher nicht entleihbar
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